XGramming - Tales of Instiria
Diese Seite stellt das Hobby Projekt vor, das seit nun gut 3 Jahren von Leuten entwickelt wird, die Motivation für das groß schreiben was sie interessiert. Ein Rollenspiel nach unseren Vorstellungen in Form, Gestaltung und Flair.

Die Idee entstand nach einer gemütlichen Runde Tabletop spielen und wurde durch etliche lange Abende an frischer Luft mit regen Diskussionen geschaffen.

Jeder der sich angesprochen fühlt und schon immer mal ein solches Projekt mit einem Team mit Langzeitmotivation zusammenarbeiten möchte, sei herzlich willkommen.

  • [Projektmanagement]
  • [Geschichtsschreiber]
  • [Grafische Gestaltung]
  • [Programmierung]
  • [Regelwerk]


  • Projektmanagement
    Etwas das sowohl in Firmen wie auch bei uns groß geschrieben wird. Planen , diskutieren oder einfach nur Ideen einbringen aber auch Kritik und Verbesserungsvorschläge liegen bei uns an der Tagesordnung, in jedem Bereich unseres Teams. Dies alles bringt das Team „XGramming“ zusammen und erleichtert so die Zusammenarbeit untereinander.

    Jene die auch nur ab und an Zeit zur Verfügung haben oder einfach nur Fans des RPG Genres sind, sind natürlich auch gern eingeladen sich Infos zu holen oder in unserem Forum einzubringen.



    Geschichtsschreiber
    Unsere Schreiber sind die Leitfaden Geber die die Welt rund um unser Projekt formen. Sie entdecken und erschaffen die Helden sowie Monster aber auch Landschaften und Aufgaben die unser Held des Spiels später einmal lösen darf.

    Wer schon immer mal ein kleiner Gott sein wollte und an einer Welt der Fantasie schrauben wollte und selbst diese Fantasie hat kann natürlich auch mitwirken.

    Ansprechpartner: [calf@instiria.de]

    Grafische Gestaltung
    Textgestaltung reicht natürlich nicht aus um einem solchen Spiel Leben einzuhauchen, hier treten unsere Zeichner und Modler auf den Plan. Das Entstehen von Texturen, Gebäuden, Landstrichen, Charakteren u.v.m wird hier umgesetzt. Objekte für das Spiel die ihr als Intro, Zwischensequenzen oder direkt im Spiel bewundern könnt.

    Das Hauptprogramm für unsere Kreativen Köpfe ist Blender, eine lizenzfreie Software die uns schon gute Dienste geleistet hat und auch weiterhin der Weg zur Umsetzung unserer Objekte sein wird.

    Unsere schon eingearbeiteten Mitglieder sowie unser Wiki mit guten Einleitungswegweisern können euch unterstützen wenn ihr sagt ihr könnt das auch.

    Ansprechpartner: [sfibu@instiria.de]

    Programmierung
    Am Ende läuft jedoch nichts ohne unsere Entwickler die direkt am Kern der Technik alles zusammenführen was alle anderen mal geschaffen haben.

    Hier wird durch eine gute Gliederung und die Programmiersprache C++ in Zusammenarbeit mit OpenGL unser Projekt entgültig in die Tat umgesetzt.

    Ansprechpartner: [jojo@instiria.de]

    Das Regelwerk
    Ein Punkt der auch nicht übersehen werden darf ist ein großes detailliertes und richtig gewichtetes Regelwerk, das seit Beginn des Projektes zu einem gewaltigem Dreh und Angelpunkt in unserer Welt geworden ist.

    Hier findet man das Balancing und Zusammenspiel der einzelnen Rassen, Klassen, Götter und vielen anderen Charakteren und Zaubereien die unser Spiel ausmachen werden.

    Ansprechpartner: [sfibu@instiria.de]

    Weiteres
    Im späteren Verlauf der Entwicklung werden auch noch Synchronsprecher und Beta Tester gesucht, wir freuen uns auf euch.

    Organisatorische oder allgemeine Fragen können nach erfolgreicher Registrierung im THWB Forum gestellt oder an unten angegebene Emailadresse geschickt werden

    Ansprechpartner: [calf@instiria.de]

    (c) Andreas Preißler